Четверг, 29 Июля 2010   v·2
Поп-культура | 02 Июль 2008, 21:58 | фото: 9

Караоке-прошлое Такеши Китано

22 года назад скандальный кинорежиссер, оказывается, создал игру Takeshi's Challenge - она до сих пор входит в топ-50 лучших японских видеоигр. Караоке-прошлое Такеши Китано
Рейтинг материала: 8     Отдать голос + Спасибо

Как и многие хорошие игры, гейм-фантазия Такеши Китано нарушает знакомые принципы. Например, на одном из уровней нужно совершенно ничего не делать в рамках игрового пространства аж несколько часов. "Но ведь бездельничать можно и не играя!" - логичная мысль, которая также пришла в голову Китано. Поэтому все это время нужно держать нажатой кнопку "А".

Takeshi's Challenge создавалась для консоли Nintendo Famicom, жанр игры - экшн-адвенчюра. Планировалось сперва, что она будет игро-версией телевизионного шоу Takeshi's Castle. Но другие идеи вырвались наружу. Например, заглавные титры обсуждаемого арт-объекта гласят: "Эта игра создана человеком, ненавидящим видеоигры". Герой может драться с якудза, разводиться с женой, летать на дельтаплане над некой Красной страной - нечто среднее между Советским Союзом и Нацистской Германией. Один момент никак не пройти, не пропев час в караоке в пабе. Причем петь, по задумке Такеши Китано, нужно по-настоящему - используя микрофон, встроенный в консоль.

Герой - унылый работяга - ищет сокровище, спрятанное в пещере. Во время финальной битвы он должен побить начальника - нажимать позволяется на любую кнопку, но - 20 000 (!) раз. Только тогда Takeshi's Challenge считается выигранной. На коробке с игрой честно написано: некоторые задания - невыполнимы. Тем не менее, 800 тысяч проданных копий свидетельствуют о том, что видеоигры - понятие более широкое, чем общепринятое представление о них.

В 2007 красочные концептуальные уровни из головы Китано номинировалась на Retro Game Award, но не выдержали конкуренции с братьями Марио.


Шуша

Подпишись на новости



29.07.2010 22:36:33